移动迷宫3|不存在的迷宫

文/阿树

由迪伦·奥布莱恩、托马斯·桑斯特、李起弘和卡雅·斯考达里奥等主演的《移动迷宫3:死亡解药》将于1月26日中国内地和北美同步上映。由福斯打造的这个科幻题材系列电影即将完结。移动迷宫系列改编自詹姆斯.达什纳的同名畅销系列小说,和《饥饿游戏》一样,反乌托邦一直是电影一贯的主题,经历了迷宫和丧尸的考验,《移动迷宫》系列终于在今天迎来了跑男团的最后一炮,看了一晚上的我很是纳闷,迷宫在哪里,所有的配角和剧情全部拼贴的给托马斯让路,拯救世界的预设,《速度与激情》般的开场,简直让我以为在看《速度与激情八》。除了技术上的一贯好莱坞式的牛逼,其他都是处于烂片水平,从《饥饿游戏》到《分歧者》,再到《移动迷宫》都把原本小说一手好牌打的稀巴烂。

▊故事梗概

被困在迷宫里三年,成功逃脱的他们,这一次他们要再次回到迷宫。托马斯带领小队成员开展最危险的行动,营救同伴、同时探索从进入迷宫开始就困扰大家的终极问题。

▊辣评

01

主角光环和爆炸式复活人设

《移动迷宫3》一开始就营造了一个牛逼自信的营救场景,各种乌托邦式的营救世界,各种高科技化的设备,为观众营造出了一个怪诞而惊艳的世界,为一度在怀疑自己在看一部中二的科幻片,然后拯救世界,主角危机感每几分钟就设立一个,然后以各种无逻辑的方式消解掉,片中营造了一个无所不能的托马斯形象,在最后时刻还要被贴上自己的血能拯救世界,各种离奇的方式去拯救世界,最后告诉我世界毁灭了,我们要在「桃花源」缅怀逝去的生命。

爆炸似的复活让观众摸不到头脑,与剧情相关的所有人物,都应该是服务于叙事的,每个人都有自己在整个电影里承担的重量,现在是不该复活的配角,本该第二部就死了的配角,剧情设计是因为太复杂然后再回头解释,这个编剧,脑子是让雷噼了吧,凭空出现的人物让整个片子变得很鬼畜。强行洗白,本来女主角已经背叛在第二部中,第三部强行加入感情线的延续,以此来拯救黑化的女主角,明明最后可以拯救自己,却选择了死亡,以此来烘托女主角的伟大。最后广播的设计更为狗血,让前面所有跑男团的拯救全部崩塌,而且和结局桃花源的设计矛盾,为什么出现牺牲了女主角男主角最后没有拯救世界,这是一件在理论上说不通的事情,最亮眼的还是反派《权利的游戏》里面的小指头,和《绝命毒师》的炸鸡叔。

02

迷宫呢?迷宫的完全缺失

最先打出来的就是反乌托邦的世界设定,原本第一部的迷宫设计和创意,还吸引了一批观众,第二部变成了殭尸,第三部突然回去,又打出来了拯救世界,影评只是给出了简单化的、脸谱化的高墙内外的对峙。所以只有把每个小点放大,艾娃冷酷的自我牺牲,特蕾莎的以小取大,托马斯的拯救世界,才能支撑起整个架构

,但是每个人有不同点,却都点到为止,最后成了不知道在救什么鬼的设定,没有留下作品该有的深度和意蕴。

03

青少年反乌托邦电影的年轻化

青少年反乌托邦故事最大的问题是,它的前提设定必然是幼稚的,连佼佼者《饥饿游戏》也不例外,因为任何成人社会都不会有这种事情发生。所谓的反乌托邦就是对一种令人恐惧的社会形态的幻想,它幻想社会参与政府的一种极端统治。从一开始的《人猿星球》到后面的《黑客帝国》再到《哈利波特》《暮光之城》《饥饿游戏》这一切的变化是和青少年电影的发展分不开的,二十岁以下的群体让这些主题的电影蒙上一种青春的感觉,但是另外牺牲了成人世界的空间,这对于电影来说,本身是一种极端,这种电影里的反派被脸谱化,整个电影也就陷入一种大型跑酷游戏一样的设定,所有的东西都是和游戏一样,好像是你跑的比我快,就能赢。

回到电影本身,反乌托邦是可以出新创意的,比如《哈利波特》《饥饿游戏》,但是电影本身的故事和导演思维决定这部电影毕竟是商业化的失败品,海报极度中国化的设定,往中国输出的野心,是看得见的。但是故事上过不去的坎儿,还是很难让中国观众满意,剧情十分钟拖到半个小时,註定这是一部失败的终结篇章。

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